Casa Audio La realtà aumentata e la realtà virtuale aiutano le aziende di design a soddisfare i clienti

La realtà aumentata e la realtà virtuale aiutano le aziende di design a soddisfare i clienti

Sommario:

Anonim

Guardare una realtà alterata digitalmente non è più solo per i giocatori o i produttori di film di Hollywood. Le aziende di design stanno utilizzando la tecnologia della realtà alternativa per fornire ai propri clienti uno sguardo su come apparirà uno spazio finito.


Attualmente, la tecnologia della realtà alternativa è descritta come virtuale o aumentata. La realtà virtuale è dove il mondo reale viene sostituito da uno virtuale, simile a quello che succede quando interagisce con un gioco come "Second Life". La realtà aumentata, come descritta da Alan B. Craig nel suo libro "Comprendere la realtà aumentata: concetti e applicazioni", è una fusione del mondo reale con uno virtuale. Craig si riferisce ad esso come "un mezzo in cui le informazioni sono sovrapposte al mondo fisico che è sia nella registrazione spaziale e temporale con il mondo fisico che interattivo in tempo reale".


Essere in grado di "interagire in tempo reale" è uno dei motivi per cui le aziende di design utilizzano questo tipo di tecnologia visiva. I rendering (modelli di computer 3D interattivi) consentono ai clienti di vedere e interagire virtualmente con ciò che la società di progettazione propone. Questo è tutto prima che un mattone venga posato o tagliato una tavola.


Le aziende di design sono arrivate al punto di creare team specializzati composti da esperti di realtà virtuale, intelligenza artificiale e sviluppo software per collaborare con i progettisti e gli ingegneri dell'azienda per costruire rendering interattivi del progetto proposto dal cliente.

Creazione di un rendering interattivo

La società di design Chute Gerdeman ha una squadra del genere ed è guidata da Randy Liddil, direttore del laboratorio di progettazione digitale dell'azienda. Durante una visita al quartier generale dell'azienda e successive telefonate, Liddil ha condiviso i dettagli di come il team ha creato rendering di realtà virtuale e aumentata.


In primo luogo, Liddil ha affermato che prima di disporre della tecnologia della realtà alternativa, l'unico modo in cui lo studio di progettazione doveva mostrare al cliente ciò che proponeva era costruire un modello a grandezza naturale del progetto. Era un buon modo per ottenere il buy-in del cliente, ma qualsiasi modifica richiesta dal cliente significava che il modello avrebbe dovuto essere modificato o ricostruito e che la revisione del progetto sarebbe ricominciata.


Questo non è più necessario. Dopo che i progettisti e gli ingegneri hanno realizzato una proposta, Liddil e il suo team creano un rendering del design. Durante questo processo, i progettisti e gli ingegneri responsabili controllano se tutto sembra a posto.


Tuttavia, questo tipo di elaborazione è ad alta intensità di elaborazione. I membri del team dispongono ciascuno di un computer da gioco di alto livello con:

  • 16-24 core
  • 32 GB di RAM

Il team ha anche una farm di rendering a 16 blade per consentire la creazione di immagini realistiche ad alta risoluzione. Liddil ha anche fornito un elenco dei software specializzati necessari per far funzionare tutto:

  • Autodesk 3ds max
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Apple Final Cut Pro
  • Panorami HTML 5 360
  • Unity Game engine

Creazione di un'app mobile per il rendering

Il team digitale di Liddil e Chute Gerdeman ha deciso di fare un passo avanti nel processo. Hanno convertito i rendering in realtà aumentata in applicazioni eseguite su dispositivi mobili. Ciò che Liddil chiama app virtuali 3D consente ai clienti di attraversare uno spazio commerciale proposto, ad esempio, e di vedere virtualmente come apparirà una volta completata la costruzione effettiva.


Per spiegare perché questo è importante, Liddil ha offerto un esempio in cui l'utilizzo della realtà aumentata ha salvato la situazione. Uno dei progetti di Chute Gerdeman aveva un programma serrato, ma i rappresentanti del cliente continuavano a cambiare idea sul design. Ogni modifica ha costretto il team di progetto a rivedere i propri disegni CAD. Dopo diverse iterazioni, è diventato evidente che non c'era abbastanza tempo per costruire un modello.


Spetta a Liddil e al suo team creare un rendering che descriva accuratamente il design in modo comprensibile per il cliente. In meno tempo di quanto sarebbe stato necessario fare il modello, un'app virtuale 3D è stata sviluppata e caricata su un iPad. Con l'iPad, il cliente è stato in grado di resistere nel futuro - ma attualmente vuoto - spazio di vendita al dettaglio, spostare l'iPad in giro e praticamente vedere cosa era stato pianificato per quel particolare punto. Il cliente è stato soddisfatto e il progetto è passato alla fase successiva. (Ottieni altri esempi ingegnosi in 9 modi in cui le aziende utilizzano l'iPad.)


La creazione di un'applicazione per l'iPad ha dei vantaggi evidenti. Liddil ritiene che l'applicazione per iPad eliminerà la necessità di modelli a grandezza naturale completamente forniti.


"Potrebbe esserci ancora uno spazio fisico in cui camminare, e alcuni dispositivi e componenti più piccoli potrebbero essere lì. Tuttavia, gran parte della merce, della grafica e dell'illuminazione può essere aumentata virtualmente sul tablet in modo che un cliente possa avere più libertà per visualizzare più opzioni di merce, grafica, colori e illuminazione semplicemente aggiungendo quei livelli all'app aumentata ", ha detto Liddil.


Anche la creazione dell'app virtuale 3D si è rivelata utile in quanto l'app potrebbe essere inviata al client. Il client installa quindi l'app su un iPad e controlla il design.

Prossima fermata: realtà virtuale

Ricordi la qualifica di "Liddil" può essere "nella citazione sopra? Ciò era dovuto a Oculus Rift: un visore a realtà alterata che crea una vista 3D stereoscopica con profondità, scala e parallasse.


"Man mano che le cuffie per realtà virtuale come Oculus Rift migliorano - ovvero una grafica migliore, funzionano in modalità wireless e hanno una risoluzione più elevata - i modelli fisici reali e il contenuto in quegli spazi spariranno completamente", ha detto Liddil.


C'era tempo per un'altra domanda. Ho chiesto a Liddil quale fosse la prossima "grande cosa" con simulazioni virtuali?


"Credo che la prossima grande novità sarà la gamification della realtà virtuale in tutti i settori di attività. Ad esempio, gli utenti eseguono una formazione aziendale in un mondo virtuale e si divertono a farlo."

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