Sommario:
Definizione - Cosa significa Mappatura MIP (Mipmapping)?
Il mapping MIP (mipmapping) è un metodo di antialiasing utilizzato in molte applicazioni di rendering 3D. Di solito viene utilizzato nella visualizzazione di giochi e nel rendering di immagini 3D. Questo metodo di rendering rimuoverà i motivi "moiré" che di solito si verificano su trame dettagliate con molte linee. I motivi moiré appaiono perché quando una trama applicata è più lontana, il conteggio del texel diventa più alto del conteggio dei pixel da rendere, con conseguente perdita di informazioni visive. L'idea alla base del mipmapping è semplice: se l'immagine da renderizzare è grande o vicina alla telecamera, il renderer usa una mappa di trama più grande, mentre se è più piccola o più lontana, vengono utilizzate trame più piccole. MIP sta per la frase latina multum in parvo, che significa "molto in poco".
Techopedia spiega MIP Mapping (Mipmapping)
Il mipmapping è una tecnica di elaborazione delle immagini che acquisisce un'immagine texture o una mappa e un filtro originali ad alta risoluzione e li ridimensiona in più mappe texture a risoluzione più piccola all'interno dello stesso file texture. Ciò significa semplicemente che le mappe di trama più piccole vengono create sulla base di un originale, con ogni trama più piccola del "livello" precedente, di solito la metà della dimensione della risoluzione. Quindi, se una trama originale (Livello 0) ha dimensioni 128x128, il Livello 1 sarebbe 64x64, il Livello 2 sarebbe 32x32 e così via. Ogni trama ridotta viene definita "livello MIP" e rappresenta l'aspetto della trama originale se si trovasse a una certa distanza dalla telecamera o dal visualizzatore. I filtri consentono a queste trame di dimensioni diverse di rappresentare i colori e le trame in modo più naturale quando visualizzate a distanza. La loro fusione consente di evitare i motivi moiré e di ridurre il carico del processore.