Casa Audio Cosa c'è nel mezzo? - definizione da techopedia

Cosa c'è nel mezzo? - definizione da techopedia

Sommario:

Anonim

Definizione - Cosa significa In-Betweening (Tweening)?

In mezzo c'è il processo di creazione di cornici di transizione tra due oggetti separati al fine di mostrare l'apparenza del movimento e l'evoluzione del primo oggetto nel secondo oggetto. È una tecnica comune utilizzata in molti tipi di animazione. I fotogrammi tra i fotogrammi chiave (il primo e l'ultimo fotogramma dell'animazione) sono chiamati "tra" e aiutano a creare l'illusione del movimento fluido.


Sofisticati software di animazione hanno algoritmi complessi che identificano i fotogrammi chiave in un'immagine e definiscono come procede la transizione, creando le interpolazioni per il processo di interpolazione e completando l'animazione. Ciò avviene interpolando parametri o dati grafici. D'altra parte, tutto ciò può essere fatto manualmente, il che è ciò che spesso fanno gli animatori poiché hanno bisogno di un maggiore controllo del processo di quello che può permettersi un algoritmo automatico. Alcuni software di animazione che automatizzano il processo intermedio consentono comunque di modificare manualmente ciascun fotogramma intermedio in modo che l'animatore possa essere sicuro che il movimento sia fluido e realistico o qualunque sia la richiesta.

Techopedia spiega In-Betweening (Tweening)

In-Betweening è una tecnica utilizzata nell'animazione. Due immagini vengono utilizzate come fotogrammi chiave che fungono da inizio e fine della sequenza di animazione. Il processo consiste nel prendere quei due fotogrammi chiave e riempire l'animazione o i fotogrammi nel mezzo. Queste sono le caratteristiche che rendono fluida l'animazione.


Se stai realizzando un'animazione su un uomo che cammina, probabilmente avresti i seguenti frame:

  1. Uomo in piedi dritto come key frame iniziale
  2. L'uomo ora viene mostrato leggermente sollevando la gamba destra
  3. La gamba è ora a metà strada per una curva completa
  4. La gamba è ora completamente piegata
  5. La gamba inizia a piegarsi in avanti
  6. e così via
  7. Fino a quando non si arriva al fotogramma chiave finale del passaggio, che è un passo avanti

Senza l'interno, l'animazione sembrerebbe così agitata e agitata. Aiuta solo ad avere i fotogrammi chiave dell'inizio e della fine del movimento in quanto ciò dà all'animatore un'ottima idea di come dovrebbero apparire i fotogrammi nel mezzo.

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