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Definizione: cosa significa bilanciamento del gioco?
Il bilanciamento del gioco è un concetto di progettazione di videogiochi in cui i punti di forza di un personaggio o di una particolare strategia sono compensati da uno svantaggio proporzionale in un'altra area per impedire il dominio di un personaggio o l'approccio di gioco.
Non esiste un gioco perfettamente bilanciato. Nonostante i migliori sforzi dei designer, alcuni personaggi o strategie finiscono per essere più forti di altri, sia in aree specifiche che su tutta la linea.
Techopedia spiega il bilanciamento del gioco
Il bilanciamento è eccezionalmente difficile per i progettisti di giochi. Nei giochi di combattimento, ci possono essere solo alcune variabili ponderate con una formula relativamente semplice. Ad esempio, più potente è il colpo di un personaggio, più lento si muoverà. Anche questo è tutt'altro che perfetto, poiché i personaggi di mezzo (velocità media, potenza media di attacco) hanno un vantaggio complessivo sui personaggi estremi (veloce / debole o lento / forte).
Il problema del bilanciamento diventa più pronunciato in giochi complessi come i giochi di ruolo, in cui un personaggio ha molteplici tratti che devono avanzare man mano che i livelli vengono raggiunti. Questo introduce considerazioni ancora più variabili per i game designer.
A causa di queste difficoltà, i progettisti di giochi usano spesso trucchi, come dare al personaggio più debole l'attacco speciale più forte o il personaggio più forte e più lento un attacco speciale più veloce. Invece di risolvere il problema, questi meccanismi di compensazione spesso portano a un gioco degenerato, in cui una strategia degenerata a un attacco diventa un metodo vincente efficace. Detto questo, man mano che vengono rilasciate più versioni del gioco, i progettisti di giochi diventano più abili nel bilanciare i personaggi.