Sommario:
- Definizione - Cosa significa Rendering grafica vettoriale?
- Techopedia spiega il rendering della grafica vettoriale
Definizione - Cosa significa Rendering grafica vettoriale?
Il rendering della grafica vettoriale è il processo di generazione di modelli da primitive geometriche come linee, punti, curve e forme per rappresentare immagini in computer grafica.
Il vantaggio della grafica vettoriale è che, come formula matematica, sono scalabili e non perdono risoluzione quando ridimensionati. Quando gli oggetti quotati come le immagini bitmap vengono ridimensionati, perdono la risoluzione. Immagini vettoriali e oggetti possono essere attorcigliati, allungati e colorati utilizzando operatori matematici nel software e resi all'utente attraverso un'interfaccia grafica (GUI). Le trasformazioni possono anche includere operazioni impostate su forme chiuse. I formati vettoriali sono ideali per i disegni indipendenti dal dispositivo.
Techopedia spiega il rendering della grafica vettoriale
Un punto viene definito nello spazio (bidimensionale o tridimensionale) da una combinazione dell'angolo del punto dal piano zero, della dimensione z (nella grafica 3D) e della distanza del punto dall'origine. Ciò rende la definizione di forme utilizzando la geometria vettoriale una formula matematica piuttosto che un array di dati fisso che definisce le immagini bitmap.
La dimensione del file dipende dalla risoluzione, sebbene la dimensione del file vettoriale che rende la mappa di bit rimanga la stessa. È preferibile salvare un'immagine renderizzata da un file sorgente vettoriale. Sistemi diversi potrebbero avere formati vettoriali diversi come ".eps" o il formato ".ai" utilizzato da Adobe Illustrator. Le dimensioni di un file di grafica vettoriale dipendono dal numero di elementi grafici che contiene. Le superfici vettorializzate sono caratteristiche comuni della computer grafica 3D. Le applicazioni con semplicità e frame rate interattivi utilizzano semplici mesh e poligoni per rappresentare dettagli geometrici. Le immagini di alta qualità vengono fornite utilizzando superfici lisce come superfici di suddivisione, patch di Bezier, ecc. I poligoni rendono anche le superfici lisce attraverso algoritmi di ombreggiatura. Con le immagini vettoriali utilizzate nell'animazione al computer, le formule possono essere utilizzate per fornire le trasformazioni richieste in sequenze animate. Al contrario, le bitmap animate richiedono un'enorme quantità di archiviazione dei dati e larghezza di banda per visualizzare nuovamente ciascun fotogramma. Con l'animazione vettoriale, le trasformazioni vengono gestite dai calcoli della CPU rispetto al metodo di recupero dei dati bitmap.