Casa Audio Cos'è la realtà virtuale (vr)? - definizione da techopedia

Cos'è la realtà virtuale (vr)? - definizione da techopedia

Sommario:

Anonim

Definizione - Cosa significa realtà virtuale (VR)?

La realtà virtuale (VR) si riferisce ad ambienti o realtà generati dal computer progettati per simulare la presenza fisica di una persona in un ambiente specifico progettato per sentirsi reale. Lo scopo della realtà virtuale è consentire a una persona di sperimentare e manipolare l'ambiente come se fosse il mondo reale. Le migliori realtà virtuali sono in grado di immergere completamente l'utente. La realtà virtuale non deve essere confusa con semplici ambienti 3D come quelli che si trovano nei giochi per computer, in cui è possibile sperimentare e manipolare l'ambiente attraverso un avatar, piuttosto che diventare personalmente parte del mondo virtuale.

Techopedia spiega la realtà virtuale (VR)

Non esiste una definizione concreta di ciò che comporta un'esperienza di realtà virtuale, quindi le opinioni differiscono a seconda del campo in questione e della modalità utilizzata per raggiungere la realtà virtuale. Detto questo, la realtà virtuale segue alcune linee guida accettate.

L'ambiente deve essere costituito da immagini che appaiono a grandezza naturale secondo la prospettiva dell'utente / visualizzatore a meno che l'effetto desiderato non si discosti da questo.

Il sistema responsabile della gestione dell'ambiente virtuale deve essere in grado di tracciare i movimenti dell'utente, in particolare i movimenti dell'occhio e della testa, in modo che possa reagire e modificare le immagini sul display o avviare eventi correlati.

Per immergere completamente l'utente, Jonathan Steuer, Ph.D. in teoria della comunicazione e ricerca, ha proposto due componenti.

Profondità delle informazioni: si riferisce alla qualità e alla quantità di dati che l'utente viene alimentato dall'ambiente virtuale stesso. Ciò potrebbe essere ottenuto attraverso la risoluzione del display, la qualità grafica e la complessità dell'ambiente, la qualità del suono, il feedback tattile e simili.

Ampiezza delle informazioni: si riferisce a quanti sensi vengono stimolati dall'ambiente virtuale. Il più basilare di questi dovrebbe essere audio e visivo, mentre i sistemi più avanzati dovrebbero includere la stimolazione di tutti e cinque i sensi al fine di migliorare l'immersione.

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